Bisakah Keylocker RPG cyberpunk berbasis giliran membuka potensi musiknya yang sebenarnya?

[ad_1]

Keylocker adalah semua tentang ritme. Jika Anda melarikan diri dari sistem penjara dystopian di mana Anda dapat membayar untuk meningkatkan ke borgol yang tidak terlihat, pelarian Anda mungkin juga memiliki soundtrack yang macet. Tapi Anda harus membawa sendiri, karena dunia di Keylocker membenci hal itu. Seperti di Footloose, musik adalah aktivitas ilegal.

Berhasil setelah Kickstarter yang sukses tahun lalu, RPG video game ritme ini terinspirasi oleh seri Mario & Luigi dari Nintendo. Faktanya, aksi pertarungan yang berirama dalam seri itu, di mana waktu yang tepat menghasilkan serangan yang lebih kuat, ditransplantasikan ke sistem musik yang lebih eksplisit di sini. Permainan dibuka dengan Anda merencanakan pelarian Anda dari penjara dengan bantuan dari luar, saat Anda mengunduh keterampilan seorang musisi yang mewakili kelas dan gaya pertempuran yang berbeda (pilihan Anda juga membuka kemungkinan cerita baru). Dari sini Anda dalam pelarian, menghindari mesin jika memungkinkan saat mencoba meretas dan menghancurkan incurable untuk pelarian Anda.

Selama pertempuran, elemen musik benar-benar menjadi hidup di tahap awal ini. Pertempuran dan serangan disinkronkan dengan musik sementara serangan Anda sendiri juga menggunakan senjata musik pilihan Anda. Menekan tombol serangan pada saat yang tepat akan meningkatkan kekuatan serangan Anda, dan dapat dilakukan saat musuh Anda menyerang untuk mengurangi kerusakan yang Anda terima.

Menambahkan lapisan tambahan untuk ini adalah sistem grid. Mirip dengan RPG strategi dalam skala yang lebih kecil, giliran Anda dapat digunakan untuk berpindah antar blok untuk menyusun serangan. Dengan melakukan itu, Anda mungkin dapat menghujani banyak musuh. Mempertimbangkan posisi Anda sendiri dan musuh sangat penting, karena pertempuran mulai meningkat dalam hal jumlah musuh di layar.

Sementara waktu saya dengan permainan terbatas hanya pada lingkup awal, potensi permainan kemungkinan akan datang dari karakter. Pendamping robotic jukebox hanya bergabung dengan Anda menjelang akhir demonstration, dan dalam pemberontakan Anda melawan sistem, Anda akan membentuk seluruh band pendamping musik untuk bergabung dengan Anda dalam aksi. Bagaimana pertempuran bertahan ketika bidang kecil Anda dari beberapa musuh tumbuh untuk mencakup seluruh grup musik di field pertempuran yang mungkin jauh lebih besar masih harus dilihat.

Pertarungan berirama berbasis giliran berlangsung di Keylocker

Sebagian besar konten yang lebih menarik, serta kemampuan untuk melihat bagaimana berbagai instrumen memengaruhi permainan, tidak tersedia selama waktu singkat saya dengan permainan. Di sinilah aspek ritme Keylocker benar-benar bisa hidup, dengan peta ketukan seperti pahlawan gitar yang harus Anda jalankan untuk tindakan tertentu dan eksplorasi lebih luas yang memajukan inspirasi penting video game dari seri Earthbound/MOTHER.

Namun, apa yang ditunjukkan di sini di Bitsummit memiliki potensi. Gaya seni piksel dari aesthetic gim ini cocok untuk distopia musikal ini, dengan potret karakter yang information dan bergaya khas, serta tulisan cerdas yang memberikan kepribadian karakter di luar piksel di layar. Ini adalah design template yang kuat untuk dibangun, tetapi seberapa baik ia mengeksekusi elemen musik ini, dan kemampuan untuk mengubah nasib Anda melalui keputusan dan interaksi Anda di luar tembok penjara, akan menentukan apakah Keylocker dapat membebaskan diri dari rantai harapan untuk menjadi sesuatu yang hebat. . Masih belum ada tanggal rilis yang ditentukan, tetapi Anda dapat mencoba demonstration gratis di Heavy steam sekarang.

[ad_2]

Author: Muddly