Thymesia memiliki pertarungan yang spektakuler, tetapi tidak memiliki kehebatan seperti Jiwa sejati

[ad_1]

Di mana penawaran FromSoftware menenun kisah misterius, desain degree yang luar biasa, dan pertarungan yang bermakna ke dalam paket yang ketat, Thymesia – seperti banyak Soulslikes lainnya – tahu bahwa ia harus unggul dalam satu hal untuk mengimbangi yang lain. Saya telah menghabiskan beberapa waktu dengan degree awal gim dan itu dengan sempurna menangkap apa yang saya anggap sebagai Soulslike ‘klasik’: gim yang sangat berfokus pada The Battle Little bit di atas segalanya.

Apakah aturan pertarungan dalam video game? Ya, tanpa keraguan. Tapi apakah saya akan terus bermain? Saya tidak yakin. Dari apa yang saya sampel, satu pilar yang kuat mungkin tidak cukup untuk menarik perhatian saya lebih lama.

Di Thymesia, Anda bermain sebagai Corvus, seorang pembunuh bayaran yang berpakaian seperti dokter wabah yang menderita kehilangan ingatan, kemungkinan besar disebabkan oleh wabah sebenarnya yang melanda seluruh dunia. Untuk mengetahui bagaimana tanah itu menjadi seperti neraka yang dipenuhi penyakit, Anda harus menyelami kedalaman ingatan Anda. Untuk alasan yang belum kupastikan, kau dibantu oleh anak roh yang membantumu menemukan kembali saat-saat terburuk itu.

Gim ini mengikuti formula Soulslike hingga tee. Kursi hantu berdiri untuk api unggun, Memory Fragments adalah Jiwa Anda, pintu terkunci menandakan jalan pintas terdekat, dan Anda akan menemukan catatan di tanah untuk sentuhan pengetahuan. Jika Anda telah memainkan video game Hearts atau Soulslike selama bertahun-tahun, Anda akan segera terbiasa dengan bagaimana semuanya terstruktur. Kecuali bahwa degree yang saya sampel tidak terlalu berkesan, memilih arsitektur yang sama dan tata letak sederhana yang jarang – jika pernah menimbulkan reaksi “woah” atau “ya, itu cerdas”. Saya telah menjelajahi kota sirkus coklat kekuningan dan benteng generik dengan rona berdarah, dan keduanya membuat saya menginginkannya.

Corvus mengintai kota sirkus yang rusak di Thymesia.

Sejauh ini, Thymesia tidak memiliki salah satu trik ini, alih-alih memilih apa yang akan saya sebut “Pendekatan Bowling Sepuluh Pin”: jatuhkan semua pin musuh di jalan Anda, serang bos, dan Anda emas.

Dalam banyak hal, penempatan musuh dan desain degree permainan yang saya temui tampak agak kuno. Setelah bermain seperti Elden Ring, Bloodborne, dan Nioh 2 hanya untuk beberapa nama, mereka semua mahir membentuk tantangan unik di setiap kesempatan. Tangga memutar mungkin memiliki pembunuh yang akan turun di belakang Anda saat Anda naik ke atas, dengan troll besar menunggu untuk menyambut Anda di atas. Tapi lebih dari itu, mereka pandai memecah ritme pertempuran, mengubah momen istirahat menjadi rintangan yang menegangkan dan teka-teki kecil. Sejauh ini, Thymesia tidak memiliki salah satu trik ini, alih-alih memilih apa yang akan saya sebut “Pendekatan Bowling Sepuluh Pin”: jatuhkan semua pin musuh di jalan Anda, serang bos, dan Anda emas.

Dan saya mengerti mengapa gim ini terobsesi untuk membuat Anda bertarung, karena pertarungannya luar biasa. Ini lebih mirip dengan Bloodborne daripada Dark Hearts, namun saya akan mengatakan itu memiliki ritme uniknya sendiri berkat bar kesehatan khusus yang digoyangnya. Pada dasarnya, Anda tidak dapat menjatuhkan bar kesehatan musuh ke nol hanya dengan menggesek pedang Anda, karena pedang itu dirancang untuk membuka luka, bukan menghabisi musuh. Sebaliknya, Anda harus melukai mereka, kemudian menggunakan cakar khusus Anda untuk mengamankan kerusakan itu sebagai sengatan permanen pada bar kesehatan; sedikit seperti memukul banyak satu-dua kombo, sampai akhirnya turun. Karena pertarungan adalah urusan yang cepat dan hingar bingar, ada juga desas-desus asli dalam menyeimbangkan tebasan pedang Anda dengan pukulan cakar yang tepat waktu.

Corvus menangkis seorang spearman di Thymesia.

Ingatlah bahwa permainan ini rumit. Saya menghabiskan beberapa jam mencoba yang terbaik untuk bos pertama (seorang konduktor sirkus), saat dia memukul seperti kereta api dan menuntut evades yang sangat tepat. Untungnya ada banyak cara untuk menyesuaikan Corvus, dari pohon bakat tanpa string yang memungkinkan Anda menghindar secara berurutan dan meningkatkan pembuatan kombo Anda, hingga mengutak-atik anticipates dan gerakan khusus Anda.

Apakah saya juga menyebutkan bahwa Anda dapat menangkis dengan pedang Anda, serta melemparkan bulu spektral saat musuh berkilau hijau untuk sesaat? Tetapi, Anda dapat menukar bulu-bulu ini dengan sapuan jarak dekat dari jubah Anda jika Anda mau? Dan untuk “gerakan khusus” itu, ada Senjata Wabah seperti palu dan kapak dan bentuk bayangan keren yang memungkinkan Anda melakukan ayunan besar, bantingan, atau penghindaran besar untuk mengubah gelombang pertempuran dalam keadaan darurat. Anda benar-benar merasa dapat menyesuaikan berbagai hal agar sesuai dengan cara Anda ingin bermain, tetapi juga jenis tantangan yang Anda hadapi juga.

Tangkapan layar Thymesia, menunjukkan seorang pria berjubah mengayunkan sabit hijau bercahaya ke monster besar.

Pertarungan adalah buzz besar di Thymesia, itulah sebabnya memalukan bahwa itu dibungkus dalam paket yang tidak apa-apa. Mungkin ini akan berubah saat saya membajak, tetapi apakah saya termotivasi untuk melanjutkan atau tidak adalah hal lain sama sekali. Maksudku, aku punya Elden Ring yang menggabungkan memorandum yang cukup layak dengan dunia yang indah, sih, Nioh 2 menawarkan pertempuran yang lebih dalam – batas luar biasa -, dikombinasikan dengan pengaturan periode Sengoku yang manis. Saya hanya tidak yakin apakah potongan-potongan Thymesia saja memiliki pukulan yang cukup untuk membuat dirinya menonjol di katalog Hearts saya yang sudah bengkak.

[ad_2]

Author: Muddly